千年门派武功攻略
2025-09-12
估计大部分人都知道,请不要骂我谢谢,主要写给那些需要的人,怕很多朋友费了无数心血,结果发现自己门派的武功不怎么好使,造成不得不去别的门派学门武这种现象,让无数门主以及玩家郁闷,故此厚着脸皮写了这个东西!
原始数值:攻击数值+速度数值=100
举个例子:比如攻击99,速度1,就是无击阵的速度72,攻击1195(可能是1192忘记了- -!!)
通常比较流行的都是攻击90,速度这样,这样最后的数值就是速度67,攻击1120,速度67加上20点减速度无敌,47点速度的命中超级好,实验过无数次,恢复30~40,速度72的绝对单条弄不错速度67的。暂且不多说!
再看恢复和躲闪,也是加起来100。
恢复实际数值=120-设定数值,躲闪实际数值=设定数值×0.6
比如通常设定数值恢复90躲闪10,实际就是恢复120-90=30,躲闪10*0.6=6,还有的习惯设定参数是恢复99,躲闪1,这样最后实际恢复120-99=21(也就是传说中的极限恢复了),躲闪1*0.6=0.6,四舍五入,但是具体这个是0还是1忘记了,也不很重要是不?关键是你需要恢复多少适合你的需求,躲闪就自动计算了,不管他,谁叫咱现在记得不清楚了呢- -!!
最后看三攻及三防与身防,总参数合是228。
一共7个项目,最高设定数值是70,最低设定是10,一般来说肯定是集中设定,先说主流:一般是攻手70,身体防御70,手的防御48,别的4项都是40,也就是 攻头10攻手70攻脚10身防70头防10手防48脚防10,加起来刚好228.最后出来的实际数值:攻头220多(不太记得,直接忽略),攻手560,攻脚220多,身体防御146,防头23,防手114,防脚23,(其实有个数值计算公式的,忘记了,因为没什么必要,但是假如有此强烈需求的朋友,可以到sf设定几次,用个方程式就能找出关系了,防御好象是*2.1-1比如身体70*2.1-1=146至于三防可能是*2.4-1。例如手就是48*2.4-1=114。脚就是10*2.4-1=23.这个我不能100%保证是对的,因为没什么必要,肯定是极限设置,都极限了,公式是怎么样的就无所谓了撒,是不:)
还有的可能就是为了防手,而舍弃身体,设定参数 攻头10攻手70攻脚10身防48头防10手防70脚防10,说实话这样的不怎么可取,毕竟身体防御是最重要的.
当然也有另外一种方式,大家都死命防御手了,打手也的确好使是不?也有人直接打脚,其实也很不错的,毕竟脚的防御都很低,虽然生药加脚了,特别是目前看来,生药未必有以前的效果,那么打脚更好使,而且点的分配更不需要头大了,因为48点打脚足够又足够了,那么可以设定为攻头10攻手10攻脚48身防70头防10手防70脚防10,这样身防和手防都满,打脚也比较好使:)
基础数值就是上面说的那么多,可能说起来比较复杂- -!!
说起来这个门武啊的确是比较头疼,假如绝学不能天下无敌,和以前的血手,噬混一样打不过门武功的话,那就得更加小心了,因为无论怎么设置绝对不是万能的,要么就偏重群O及冲亡灵打群体怪,要么就偏重单条,要么2者兼顾,没有10全10美的武功。
我帮很多门主设定过武功,因为当时在管网发过关于设计的帖子,甚至是很多跨服务器的(当我是吹牛吧- -!!表打我)
其实也就是速度65 67 72这3个数值,速度恢复30或40甚至是30~40之间,是比较流行的门武。比如当年小明刀法吹得神乎其神,其实也就是最原始的主流设置,速度72,恢复30而已,其实很单条很稀烂,恢复30的,看起来刀加护碗后恢复为0,命中那个稀烂啊,绝对不可能打过速度67的,更不说速度67+恢复40的,这是最经典的门武了,但是- -!!
这样的设置不吃药对花郎是个平手,但是无论怎么样,单挑群P冲亡灵狐狸洞打浩然都是绝对绝对的最好使的。
后来仔细研究发现,恢复25~27只间,速度67的,单条更好使,看起来恢复低了躲闪更低,但是的确非常好使,主要在于恢复后反击时的命中比较高,而且更有利于群O,是我后来玩1层SF比较爱的一种设置,呵呵信的我就说下,不信的当我是白痴就行。我们起码设置过10几个门武功,在sf几下满的时候搞得好玩,然后换着学了PK,发现这个单条也几乎是最狠的,群P更不用说了撒,恢复越低群P越好,这个不需要讨论。
上面所说的毕竟只是配合以前的装备属性,以及以前的老千年模式,而现在武器的变化,这个就更难设置了,目前还没有经验不敢乱说怕害人。
最后祝各位老大招人多多,攻占“沙巴克”(聚贤庄),成就一代伟业!!
